Jumat, 12 Agustus 2011

BELAJAR FLASH


Bab I         Pengenalan Flash
1. 1. Konsep Dasar dan Istilah
Stage Timeline Stage pada Flash terlihat berupa kotak putih besar yang terlihat pada gambar 1.1. Semua objek seperti gambar, tulisan dan foto ditempatkan pada stage. Di luar area kotak putih tersebut merupakan daerah yang berwarna abu-abu.
  
 
Toolbox
Toolbox berisi alat-alat kerja yang  paling sering digunakan dan diwakili berbagai simbol gambar atau icon seperti yang terlihat pada gambar 1.1. Setiap simbol gambar atau icon tersebut  mempunyai fungsi tertentu
Panel
Panel dalam lingkungan Flash yang terlihat pada gambar 1.1 berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage.Dapat terlihat ada berbagai macam papan panel di lingkungan Flash dan setiap panel akan menampilkan informasi tersendiri sesuai dengan objek yang dipilih.
Launcher Bar
Launcher Bar terdiri atas beberapa icon yang berfungsi untuk menampilkan dan menyembunyikan panel info, mixer, instance, frame, actions, movie explorer, dan windows library.
Movie
Movie merupakan gabungan semua objek gambar, animasi, tulisan  dan suara dalam suatu stage yang telah terbentuk jalan ceritanya.
User
Istilah untuk mewakili seseorang yang melihat movie atau bisa juga dikatakan penonton.
Timeline
Semua jalan cerita diatur di timeline, kapan sebuah aktor harus muncul dan kapan menghilangnya, atau kapan efek suara harus ada, atau musik latar mengalun, atau kapan munculnya suatu objek. Masalah kapan disini adalah masalah waktu. Sehingga Timeline mempunyai tugas mengatur waktu cerita dan pemunculan objek-objek tertentu. Komponen utama dari timeline adalah layer, frame dan playhead
Frame
Frame adalah sebuah gambar dari kumpulan banyak gambar. Jika perpindahan frame-frame dilakukan secara cepat maka akan terlihat seolah-seolah sebuah gambar bergerak.
Layer
Layer seperti lembaran kertas transparan yang berguna untuk membantu proses animasi dan penggambaran. Setiap layer berdiri sendiri-sendiri, penjelasan mengenai layer akan dibahas lebih lanjut dalam bab 3.

Framerate
Framerate adalah ukuran kecepatan frame yang ditampilkan untuk user dalam melihat gambar-gambar yang bergerak. Ukurannya dalam frame per detik atau frame per second  yang disingkat fps. Framerate 30 fps artinya dalam setiap detik frame yang ditampilkan sebanyak 30 fps, sehingga setiap detik kita akan melihat 30 gambar yang berbeda.
1.2. Ilustrasi Movie.
            Dalam proses nyata pembentukan animasi, rol film yang berisi kumpulan gambar tersebut diproses oleh alat yang dinamakan projector untuk ditampilkan satu persatu di layar bioskop.
            Pada lingkungan flash, konsep tersebut mempunyai kemiripan, yaitu objek yang ada di stage dan pengaturan jalan ceritanya melalui timeline akan diproses oleh projector(flash player) untuk ditampilkan di beberapa media seperti web, televisi dan cd-rom.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar